비트맵은 점을 찍어 만들어 확대하면 계단이 생기고, 벡터는 수식으로 그려 확대해도 매끄럽다.
왜 그런지까지
비트맵은 픽셀 단위라 표현이 사실적이지만 용량이 크고 확대 시 계단 현상(앨리어싱)이 생긴다. 벡터는 점과 선의 수식으로 저장해 용량이 작고 확대해도 깨지지 않는다. 안티앨리어싱은 계단을 부드럽게 다듬는 기법, 디더링은 제한된 색으로 다른 색을 흉내 내는 기법, 모핑은 한 형상을 다른 형상으로 자연스럽게 바꾸는 기법이다.
비트맵 vs 벡터
확대했을 때 깨지면 비트맵(JPG·BMP·GIF), 안 깨지면 벡터(AI·WMF·SVG)다.
넣어 두면 오늘 · 1일 · 3일 · 7일 · 14일 · 30일 간격으로 다시 물어봅니다